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avnd_tools::EntityToMidi::ui Struct Reference

Public Member Functions

 halp_meta (name, "Entity To MIDI") halp_meta(layout
 
halp::layouts::tabs halp_meta (background, halp::colors::background_mid) struct
 

Public Attributes

 output_tab
 
struct { 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::note_model >   note_model 
 
      halp::item<&ins::trigger_on >   trigger_on 
 
      halp::item<&ins::trigger_duration >   trigger_duration 
 
      halp::item<&ins::coast >   coast 
 
   }   model 
 
   halp::spacing   sp1 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::max_voices >   max_voices 
 
      halp::item<&ins::priority >   priority 
 
      halp::item<&ins::allow_steal >   allow_steal 
 
      halp::item<&ins::steal_margin >   steal_margin 
 
   }   alloc 
 
   halp::spacing   sp2 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::lost_grace >   lost_grace 
 
      halp::item<&ins::min_note >   min_note 
 
      halp::item<&ins::max_note >   max_note 
 
      halp::item<&ins::retrig_lockout >   retrig_lockout 
 
      halp::item<&ins::watchdog >   watchdog 
 
   }   timing 
 
voice_tab 
 
struct { 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::coords >   coords 
 
      halp::item<&ins::pitch_axis >   pitch_axis 
 
      halp::item<&ins::pitch_invert >   pitch_invert 
 
      halp::item<&ins::in_lo >   in_lo 
 
      halp::item<&ins::in_hi >   in_hi 
 
   }   source 
 
   halp::spacing   sp1 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::pitch_lo >   pitch_lo 
 
      halp::item<&ins::pitch_hi >   pitch_hi 
 
      halp::item<&ins::pitch_tracking >   pitch_tracking 
 
      halp::item<&ins::glide >   glide 
 
   }   range 
 
   halp::spacing   sp2 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::scale >   scale_sel 
 
      halp::item<&ins::root >   root 
 
      halp::item<&ins::quant_hyst >   quant_hyst 
 
   }   scl 
 
pitch_tab 
 
struct { 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::vel_source >   vel_source 
 
      halp::item<&ins::vel_fixed >   vel_fixed 
 
      halp::item<&ins::vel_lo >   vel_lo 
 
      halp::item<&ins::vel_hi >   vel_hi 
 
      halp::item<&ins::preroll >   preroll 
 
   }   vel 
 
   halp::spacing   sp1 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::pressure_src >   pressure_src 
 
      halp::item<&ins::timbre_src >   timbre_src 
 
      halp::item<&ins::timbre_cc >   timbre_cc 
 
   }   dims 
 
   halp::spacing   sp_an {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::speed_ref >   speed_ref 
 
      halp::item<&ins::accel_ref >   accel_ref 
 
      halp::item<&ins::jerk_ref >   jerk_ref 
 
      halp::item<&ins::turn_ref >   turn_ref 
 
      halp::item<&ins::neighbour_range >   neighbour_range 
 
      halp::item<&ins::age_ref >   age_ref 
 
      halp::item<&ins::desc_smooth >   desc_smooth 
 
   }   analysis 
 
   halp::spacing   sp2 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::rise >   rise 
 
      halp::item<&ins::fall >   fall 
 
      halp::item<&ins::expr_rate >   expr_rate 
 
      halp::item<&ins::deadband >   deadband 
 
   }   smooth 
 
expr_tab 
 
struct { 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::quant_mode >   quant_mode 
 
      halp::item<&ins::grid >   grid 
 
   }   quant 
 
   halp::spacing   sp1 {.width = 12, .height = 1} 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::strength >   strength 
 
      halp::item<&ins::max_hold >   max_hold 
 
   }   feel 
 
rhythm_tab 
 
struct { 
 
   struct { 
 
      halp::layouts::vbox halp::item<&ins::panic >   panic 
 
      halp::item<&ins::panic_on_stop >   panic_on_stop 
 
      halp::item<&ins::spacing >   spacing 
 
   }   pan 
 
safety_tab 
 

The documentation for this struct was generated from the following file: