À propos d'ossia
France
Jean-Michaël Celerier
Développeur principal. Chercheur indépendant, il s'intéresse à l'art, au code, à l'informatique musicale et à la régie interactive.
Pia Baltazar
Compositrice intermédia (duo
Baltazars). Elle coordonne l'association ossia. Elle a contribué à la syntaxe visuelle et au design d'interaction de score, ainsi qu'à la spécification du modèle d'espace de noms de libossia.
Thibaud Keller
Prêcheur, animateur d'ateliers, créateur du Quark ossia-sclang.
Il donne des ateliers, encadre des résidences et recueille les retours d'expérience des utilisateurs de score et de l'environnement ossia.
Akané Lévy
Designer d'interface, graphiste du site web et parfois développeuse.
Antoine Villeret
Créateur d'œuvres interactives et ingénieur logiciel expérimenté. Il est le principal développeur d'ossia-max et d'ossia-pd.
Jaime Arias
Ingénieur de recherche au CNRS, il s'intéresse à l'application des méthodes formelles au multimédia interactif.
Julien Rabin
Musicien et compositeur, il participe à ossia depuis les tout débuts du projet. Julien rédige actuellement la documentation de score et est un expert d'ossia-max.
Mathieu Chamagne
Mathieu Chamagne invente des espaces virtuels à découvrir et à explorer au moyen de dispositifs numériques. Pianiste de formation, il développe depuis les années 90 une pratique musicale autour des instruments électroacoustiques.
Vincent Goudard
Chercheur et fabricant d'instruments de musique numériques pour la performance audiovisuelle en direct, les installations et les applications interactives.
Pierre Cochard
Créateur intermédia et musicien, il a participé à la réalisation de plusieurs œuvres et pièces avec i-score et ossia score.
Oscar
Mascotte à plein temps. S'intéresse au design du temps et de l'espace.
Canada
Evan Montpellier
Evan Montpellier, coordinateur de l'organisme sans but lucratif canadien, est un musicien et artiste établi à Montréal, au Québec. Travaillant surtout avec des logiciels et des instruments électroniques qu'il construit lui-même, Evan crée des performances vidéo et sonores en direct, de la musique enregistrée et des œuvres interactives.
Ashley Obscura
Ashley Obscura est poète, autrice et éditrice multidisciplinaire. Elle est la fondatrice et la directrice éditoriale de Metatron Press, l'autrice de Ambient Technology et de I Am Here, et la scénariste des jeux vidéo expérimentaux Oceanarium, Songs of the Lost et Museum of Symmetry.
Navid Navab
Alchimiste des médias, compositeur multidisciplinaire, sculpteur audiovisuel, phono-ménologue, perSonifier, gestureBender et artiste-chercheur interdisciplinaire. S'intéressant à la poétique de la schizophonie, au geste, à la matérialité et à l'incarnation, son travail explore la transmutation de la matière et l'enrichissement de ses qualités performatives propres.
Travis West
Travis West est programmeur multidisciplinaire, compositeur-interprète et concepteur d'instruments de musique. Ses recherches portent sur la conception d'interfaces gestuelles, sur les algorithmes de synthèse sonore et sur les mappings établis entre les deux.
Peter van Haaften
Peter van Haaften est un compositeur multidisciplinaire établi à Montréal. Il crée des performances en direct, des installations interactives et des œuvres sur support pour haut-parleurs.
Kıvanç Tatar
Kıvanç Tatar est musicien, artiste des nouveaux médias et chercheur ; ses travaux portent sur l'intelligence artificielle pour la musique et les médias interactifs.
Contributeurs
score et libossia sont spécifiés, développés, documentés et testés par une équipe de collaborateurs qui s’est agrandie au fil des années.
Chacun de nous est un mélange différent d’artiste et de développeur, et nous sommes tous passionnés par la création d’outils qui améliorent nos façons de travailler en création, et par leur partage avec d’autres.
L’équipe principale est actuellement composée de :
- Jean-Michaël Celerier : développeur principal et architecte logiciel
- Antoine Villeret : développeur de libossia (ossia-pd/max, entre autres) et de score
- Pia Baltazar : coordination, spécifications et une partie du design d’interface
- Julien Rabin : documentation, spécifications et une partie du design d’interface
- Akané Lévy : graphisme, design du site web et de l’interface, développement initial d’ofxOssia
- Thibaud Keller : ossia-superCollider, développement, retours d’utilisateurs, entre autres
- Pierre Cochard : développement d’ossia-superCollider, retours d’utilisateurs et bêta-test,
- Thomas Pachoud : spécifications, retours d’utilisateurs et bêta-test, développement d’ofxOssia
- Renaud Rubiano : spécifications d’ossia-python, retours d’utilisateurs et bêta-test
Nous devons beaucoup aux développeurs précédents, notamment :
- Théo De La Hogue : développement d’ossia-python et de la précédente API OSSIA
- Nicolas Vuaille, LaBRI : développement de l’interface graphique
- Clément Bossut, LaBRI : spécification de l’API OSSIA
- Raphaël Marczak, LaBRI : développeur principal du moteur de Virage, preuve de concept de score
Ainsi qu’aux initiateurs des séquenceurs Virage et i-score :
- Myriam Desainte-Catherine, LaBRI : conseil scientifique
- Jean-Michel Couturier, Magnolya Roy, Blue Yeti : design de l’interface graphique
De nombreuses personnes et structures ont soutenu le projet au fil de ses mutations et de ses incarnations successives. Il est impossible de toutes les citer, mais nous leur sommes très reconnaissants !
Parmi elles : Georges Gagneré, didascalie.net ; Thierry Besche, GMEA ; Yves Bernard, iMal…
La liste complète se trouve ci-dessous :
Organismes de soutien
Le développement a été soutenu au fil des années par de nombreux organismes et financements :
Avec le soutien et les contributions d’autres organismes, comme :
- GMEA
- L’Arboretum
- didascalie.net
- StudioMirio